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	<title>Levysoft &#187; Playstation</title>
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		<title>YouTube Mobile Application: è uscito il client ufficiale per Symbian S60 e Windows Mobile! Ecco la guida passo passo su come installarlo su uno smartphone con Windows Mobile 6</title>
		<link>http://www.levysoft.it/archivio/2009/03/27/youtube-mobile-application-e-uscito-il-client-ufficiale-per-symbian-s60-e-windows-mobile-ecco-la-guida-passo-passo-su-come-installarlo-su-uno-smartphone-con-windows-mobile-6/</link>
		<comments>http://www.levysoft.it/archivio/2009/03/27/youtube-mobile-application-e-uscito-il-client-ufficiale-per-symbian-s60-e-windows-mobile-ecco-la-guida-passo-passo-su-come-installarlo-su-uno-smartphone-con-windows-mobile-6/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 15:29:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Troise</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Finalmente Youtube ha rilasciato gratuitamente un client per Windows Mobile 6.x e Symbian S60 3rd Edition (qui la lista dei dispositivi Nokia supportati) per permettere di accedere a YouTube da quasi tutti i palmari e smartphone in commercio. Se fino a poco tempo fa era possibile farlo nativamente solo da un iPhone/iPod Touch o da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Finalmente Youtube ha <a href="http://www.youtube.com/blog?entry=tWasC8HWSnI">rilasciato gratuitamente</a> un client per <strong>Windows Mobile 6.x e Symbian S60 3rd Edition (<a href="http://help.youtube.com/support/youtube/bin/answer.py?answer=142850&#038;topic=20992">qui</a> la lista dei dispositivi Nokia supportati)</strong> per permettere di <strong>accedere a <a href="http://www.youtube.it">YouTube</a> da quasi tutti i palmari e smartphone</strong> in commercio. Se fino a poco tempo fa era possibile farlo nativamente solo da un <em>iPhone/iPod Touch</em> o da un <em>HTC Touch Diamond</em> (tanto che su <a href="http://www.windowsmobileitaly.com/forum.xda-developers.com">xda-developers</a> erano riusciti ad estrarre dalla ROM HTC l&#8217;applicazione per metterla a disposizione, più o meno legalmente, su tutti i dispositivi con Windows Mobile) o attraverso <a href="http://www.levysoft.it/archivio/2007/10/18/come-visualizzare-i-video-divx-e-i-filmati-di-youtube-sui-dispositivi-con-windows-mobile/">qualche piccolo tip</a>, ora la nuova versione 2.0.2 dell&#8217;applicativo ufficiale <strong>YouTube Mobile Application</strong> amplierà lo spettro di clienti <strong>rendendo fruibile il portale di video praticamente a quasi tutti i dispositivi mobili avanzati esistenti in commercio</strong> (con pieno supporto agli schermi ad alta risoluzione VGA e simili), offrendo una <strong>migliore qualità video, velocizzando lo streaming</strong> grazie alla <strong>ottimizzazione per le reti mobili Wi-Fi o 3G</strong>, rendendo di fatto meno complicato vedere i video di YouTube sul proprio telefonino.</p>
<p>Già qualche mese fa, YouTube aveva <a href="http://www.youtube.com/blog?entry=sDFlZe7FwJI">comunicato</a> di aver reso disponibile all&#8217;indirizzo <a href="http://m.youtube.com/">m.youtube.com/</a> il supporto ad <a href="http://www.levysoft.it/archivio/2007/10/09/la-rivoluzione-di-adobe-flash-lite-3-per-vedere-i-video-di-youtube-sui-cellulari-peccato-che-non-e-possibile-scaricarlo-ma-sara-in-bundle-con-la-rom-del-dispositivo/">Adobe Flash Lite 3</a> (supportato, al momento, solo dai cellulari più recenti), ma <strong>l&#8217;apertura del portale a due delle principali piattaforme mobili sul mercato, è un evento rivoluzionario sul fronte accessibilità e ci ricorda quanto Google abbia la volontà di offrire la migliore esperienza di fruizione di YouTube su qualsiasi dispositivo, computer, televisore o telefono cellulare</strong>. In quest&#8217;ottica rientra anche <a href="http://www.youtube.com/tv/"><strong>YouTube TV</strong></a>, il servizio che permette di <strong>visualizzare i video e gestire i comandi direttamente dal telecomando della nostra console WII o Playstation 3</strong>, simulabile dal proprio browser Safari (abilitando il menu <strong>Sviluppo -> User Agent -> Altro&#8230;</strong>) o Firefox (installando il plugin <a href="https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/59"><strong>User Agent Switcher</strong></a>) impostando uno dei due seguenti User Agent:</p>
<blockquote><p>Mozilla/5.0 (PLAYSTATION 3; 2.00)<br />
oppure<br />
Opera/9.23 (Nintendo Wii; U; ; 1038-58; Wii Internet Channel/1.0; en)
</p></blockquote>
<p>Tornando a <strong>YouTube Mobile Application</strong>, c&#8217;è però da dire che, purtroppo l&#8217;applicazione <strong>non è per ora disponibile per l&#8217;Italia ma soltanto per Australia, Irlanda, Nuova Zelanda, Regno Unito e Stati Uniti</strong>; è comunque possibile scaricarla ugualmente collegandosi dal browser del proprio device mobile all&#8217;indirizzo <a href="http://m.youtube.com/">http://m.youtube.com</a> e <strong>cambiando la propria lingua predefinita in Inglese, in attesa di un rilascio in lingua italiana</strong>.</p>
<div align="center">
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/o0ljWtG1xOM&#038;rel=0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=it&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/o0ljWtG1xOM&#038;rel=0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=it&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
</div>
<p></p>
<h5>Come installare YouTube Mobile Application su Windows Mobile</h5>
<p>Aprire dal browser del proprio smartphone la pagina: <a href="http://m.youtube.com/">http://m.youtube.com</a></p>
<div align='center'><img style='float:none; clear:both;' src='http://www.levysoft.it/images/p2021_youtube_wm_01.jpg' alt='YouTube Mobile Application - 01' /></div>
<p>Verrà mostrata la <strong>versione di Youtube ottimizzata per i dispositivi mobili</strong>. Sotto al campo di ricerca troverete un link da cliccare: &#8220;<strong>Guarda Youtube sul tuo cellulare</strong>&#8220;:</p>
<div align='center'><img style='float:none; clear:both;' src='http://www.levysoft.it/images/p2021_youtube_wm_02.jpg' alt='YouTube Mobile Application - 2' /></div>
<p>Almeno finché non verrà rilasciato da Google una versione per l&#8217;Italia, al momento, dopo aver cliccato sul link sopra indicato verrà <strong>mostrata questa pagina che  ci avverte che non è disponibile la versione per il nostro dispositivo</strong>.</p>
<div align='center'><img style='float:none; clear:both;' src='http://www.levysoft.it/images/p2021_youtube_wm_03.jpg' alt='YouTube Mobile Application - 3' /></div>
<p>In realtà questa <strong>schermata potrebbe trarre in inganno chiunque perché non si dice che non è disponibile una versione per la lingua italiana</strong> dell&#8217;applicativo (e ovviamente anche il conseguente supporto alla localizzazione italiana di YouTube.it) ma <strong>sembra quasi che la versione del nostro sistema operativo non sia supportata</strong>. Sarà, invece, sufficiente cliccare sul link in basso: &#8220;<strong>Cambia lingua</strong>&#8221; per accedere alla seguente schermata:</p>
<div align='center'><img style='float:none; clear:both;' src='http://www.levysoft.it/images/p2021_youtube_wm_04.jpg' alt='YouTube Mobile Application - 4' /></div>
<p>dove basterà <strong>cliccare sul link &#8220;English&#8221;</strong> per essere rediretti verso la seguente pagina per il download automatico dell&#8217;applicativo.</p>
<div align='center'><img style='float:none; clear:both;' src='http://www.levysoft.it/images/p2021_youtube_wm_05.jpg' alt='YouTube Mobile Application - 5' /></div>
<p>Dopo qualche secondo di attesa si aprirà a popup un messaggio che vi <strong>chiederà conferma del download in corso</strong>. </p>
<div align='center'><img style='float:none; clear:both;' src='http://www.levysoft.it/images/p2021_youtube_wm_06.jpg' alt='YouTube Mobile Application - 6' /></div>
<p>Cliccando sul tasto &#8220;<strong>Salva con nome&#8230;</strong>&#8221; potrete decidere dove salvare il file (che altro non è che un <strong>file .CAB installabile su tutti i terminali con Windows Mobile</strong>)</p>
<div align='center'><img style='float:none; clear:both;' src='http://www.levysoft.it/images/p2021_youtube_wm_07.jpg' alt='YouTube Mobile Application - 7' /></div>
<p>Essendo un file .CAB <strong>si aprirà automaticamente la schermata di istallazione dell&#8217;applicativo</strong> (altrimenti basterà posizionarsi sulla cartella in cui si è salvata l&#8217;installazione dell&#8217;applicativo e fare doppio click sul file .cab) che chiederà dove installarlo (sul <em>Dispositivo</em> o sulla <em>Scheda di Memoria</em>): a voi la scelta in base alle vostre esigenze e allo spazio libero a disposizione sulla periferica.</p>
<div align='center'><img style='float:none; clear:both;' src='http://www.levysoft.it/images/p2021_youtube_wm_08.jpg' alt='YouTube Mobile Application - 8' /></div>
<p>Dopo che ha effettuato la copia dei file nella directory di destinazione desiderata, <strong>l&#8217;installazione sarà portata a termine in pochi secondi</strong>.</p>
<div align='center'><img style='float:none; clear:both;' src='http://www.levysoft.it/images/p2021_youtube_wm_09.jpg' alt='YouTube Mobile Application - 9' /></div>
<p>Ora sarà sufficiente <strong>andare nella cartella Programmi del proprio dispositivo mobile</strong>, dove troverete l&#8217;icona dell&#8217;applicazione appena installata:</p>
<div align='center'><img style='float:none; clear:both;' src='http://www.levysoft.it/images/p2021_youtube_wm_10.jpg' alt='YouTube Mobile Application - 10' /></div>
<p>Quando si lancerà per la prima volta l&#8217;applicazione YouTube Mobile Application verrà chiesto di selezionare la propria regione di appartenenza: <strong>selezionate <em>United Kingdom</em> o <em>United States</em></strong></p>
<div align='center'><img style='float:none; clear:both;' src='http://www.levysoft.it/images/p2021_youtube_wm_11.jpg' alt='YouTube Mobile Application - 11' /></div>
<p>e vi verranno <strong>mostrati, in inglese, i termini e le condizioni da accettare prima di poter proseguire</strong>.</p>
<div align='center'><img style='float:none; clear:both;' src='http://www.levysoft.it/images/p2021_youtube_wm_12.jpg' alt='YouTube Mobile Application - 12' /></div>
<p>Infine, vi verrà mostrata una ultima schermata di avviso che vi avvertirà che <strong>se non accediamo con connessione wireless, dal momento che lo streaming consuma un gran quantità di dati, prima di usarlo è necessario avere un abbonamento flat per il proprio terminale mobile</strong>, altrimenti si rischia di spendere molte decine di euro per visionare qualche minuto di filmato.</p>
<div align='center'><img style='float:none; clear:both;' src='http://www.levysoft.it/images/p2021_youtube_wm_13.jpg' alt='YouTube Mobile Application - 13' /></div>
<p>Finalmente ora potrete accedere alla schermata principale dell&#8217;applicativo YouTube Mobile Application dove <strong>potrete trovare un campo per ricercare i video</strong>, con lo <strong>storico delle parole chiave</strong> già immesse, oppure potrete selezionare <strong>i contenuti più visti</strong>, quelli che hanno ricevuto maggior gradimento e gli ultimi caricati.</p>
<div align='center'><img style='float:none; clear:both;' src='http://www.levysoft.it/images/p2021_youtube_wm_14.jpg' alt='YouTube Mobile Application - 14' /></div>
<p>Simpatica la <strong>visualizzazione a scorrimento laterale delle anteprime dei video ricercati</strong> (a mo&#8217; di CoverFlow semplificato). Una volta scelto il video, si accede alla pagina che lo descrive brevemente</p>
<div align='center'><img style='float:none; clear:both;' src='http://www.levysoft.it/images/p2021_youtube_wm_15.jpg' alt='YouTube Mobile Application - 15' /></div>
<p>e dal quale è possibile <strong>lanciare la visualizzazione, che va automaticamente a schermo intero e in modalità landscape, con prevenzione dello spegnimento del dispositivo durante il playback</strong>.</p>
<div align='center'><img style='float:none; clear:both;' src='http://www.levysoft.it/images/p2021_youtube_wm_16.jpg' alt='YouTube Mobile Application - 16' /></div>
<p>Come potete notare il <strong>player mostra la barra di scorrimento del video, permette la visione a pieno schermo con un doppio click ed assomiglia molto a quello che si visualizza dal browser del proprio pc</strong>.</p>
<h5>Suggerimenti per migliorare l&#8217;applicazione</h5>
<p>Al momento, le uniche <strong>pecche di YouTube Mobile Application sono</strong>, oltre al <strong>mancato supporto ufficiale per l&#8217;italiano</strong> (che ci costringe, per eseguire l’installazione sui nostri device, di accontentarsi della versione inglese del programma e di non poter accedere alla versione localizzata di Youtube.it), anche la <strong>mancanza della possibilità di loggarsi con il proprio account</strong> in modo da accedere ai servizi più avanzati del noto portale, e <strong>l&#8217;impossibilità di accedere ai Canali di Youtube</strong>. Si sente anche molto la <strong>mancanza di un link per scaricare i video in modo da poterli guardarli offline</strong> (<a href="http://www.levysoft.it/archivio/2007/10/18/come-visualizzare-i-video-divx-e-i-filmati-di-youtube-sui-dispositivi-con-windows-mobile/">qui</a> trovate un modo alternativo per farlo con il sito <a href="http://www.mobytube.net/"><strong>MobyTube</strong></a>) e <strong>l&#8217;impossibilità di visualizzare i suggerimenti ai video simili</strong>.<br />
Google, comunque, <a href="http://www.youtube.com/blog?entry=tWasC8HWSnI">ha garantito</a> che <strong>saranno a breve disponibili diversi aggiornamenti dell&#8217;applicativo, che saranno notificati automaticamente dal programma</strong>.
<p class="akst_link"><a href="http://www.levysoft.it/?p=2021&amp;akst_action=share-this"  title="Invia il post via mail o salvalo in uno dei servizi di bookmarking sociale..." id="akst_link_2021" class="akst_share_link" rel="nofollow">Condividi</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo e Apple: due aziende innovative in grado di rischiare per proporre prodotti rivoluzionari. Come integrare la Wii con il Mac!</title>
		<link>http://www.levysoft.it/archivio/2008/06/13/nintendo-e-apple-due-aziende-innovative-in-grado-di-rischiare-per-proporre-prodotti-rivoluzionari-come-integrare-la-wii-con-il-mac/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 12:16:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Troise</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ In molti ritengono che la nuova console Nintendo Wii è l&#8217;equivalente nel mondo dei videogiochi di quello che può essere un Mac nel mondo dell&#8217;informatica. Ed i motivi sono tanti, dal blasonato colore bianco della Wii e del DS (anche se ora Apple sta rivedendo lo storico colore con un più professionale grigio chiaro) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.levysoft.it/images/p1798_mario_apple.jpg' alt='Apple e Nintendo' /> In molti ritengono che la nuova console <strong>Nintendo Wii è l&#8217;equivalente nel mondo dei videogiochi di quello che può essere un Mac nel mondo dell&#8217;informatica</strong>. Ed i motivi sono tanti, <strong>dal blasonato colore bianco della Wii e del DS</strong> (anche se ora Apple sta rivedendo lo storico colore con un più professionale grigio chiaro) <strong>alle idee innovative che stanno alla base delle tue aziende fino ad arrivare  alla spregiudicatezza e al coraggio nel proporle in un mondo laddove nessuno si sognerebbe di stravolgere i successi del passato</strong>.</p>
<p>Per cui chi avrebbe mai pensato che un controller sensibile al movimento (<strong>Wii Remote Controller, Wiimote</strong>), che di per sé <strong>costituisce il maggiore distacco dagli ultimi venti anni di design di console</strong>, avrebbe avuto successo rispetto ai più tradizionali giochi con il joepad? O che una sorta di bianca pedana wireless con sensori di pressione (<strong>Balance Board</strong>) avrebbe fatto impazzire gli amanti del fitness?<br />
Ugualmente, la <strong>Apple è leader nel settore dell&#8217;informatica laddove c&#8217;è da innovare, in un mondo tecnologico che da troppo tempo, contraddicendo forse se stesso, è stagnante</strong> dal punto di vista delle innovazioni software (Windows è rimasto presso a poco sempre lo stesso) e hardware (i computer, se non si considera l&#8217;aumento delle prestazioni dettato dalla inesorabile <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Legge_di_Moore">legge di Moore</a>, sono rimasti sempre gli stessi casermoni con le stesse periferiche da anni).</p>
<p>A completare questa feeling che contraddistingue queste due aziende, è nato <strong>l&#8217;iPhone, che sembra quasi unire le filosofie di Apple e Nintendo, in un probabile e futuribile console portatile con sensori di movimento e grafica 3D!</strong></p>
<div align='center'><img style='float:none; clear:both;' src='http://www.levysoft.it/images/p1798_iphone_super_mario.jpg' alt='iPhone Super Mario' /></div>
<p>Ed è da queste considerazioni che mi piace pensare che <strong>questa ipotetica alleanza per ciò che è bello e funzionale, per ciò che è rivoluzionario per la sua semplicità e immediatezza, possa far nascere qualcosa di nuovo</strong>.</p>
<h5>DarwiinRemote</h5>
<p>Pensate, per esempio, se poteste <strong>usare il controller remoto del Wii con il vostro Macbook</strong>. Ebbene, con <a href="http://sourceforge.net/projects/darwiin-remote/"><strong>DarwiinRemote</strong></a> tutto ciò è possibile perché, questo software open source, <strong>permette di integrare il controller della console con il sistema operativo OS X</strong>. Sebbene sia ancora in fase embrionale (originariamente <strong>inventato da un programmatore giapponese</strong> di nome <a href="http://blog.hiroaki.jp/2006/12/000433.html">Hiroaki</a> nel Dicembre 2006, è giunto da poco alla versione 0.6), io l&#8217;ho provato con il mio Macbook Pro che l&#8217;ha subito riconosciuto e ha tracciato a video le coordinate che di volta in volta facevo assumere al controller wireless. In questo modo sono riuscito ad <strong>avviare le mie applicazioni preferite oppure ho potuto trasformare il Wiimote in un vero e proprio mouse senza fili</strong> ma che non si spostava solo su 2 dimensioni ma <strong>in 3 dimensioni</strong>!</p>
<div align='center'><img style='float:none; clear:both;' src='http://www.levysoft.it/images/p1798_darwiinremote.jpg' alt='Darwiin Remote' /></div>
<p>Una volta acceso il telecomando, <strong>attivato il bluetooth</strong> sul portatile e aperto il programma DarwiinRemote, l’applicazione vi mi ha chiesto di premere il pulsante 1 e 2 sul telecomando, e nel pannello principale si potevano vedere in un grafico xy tre righe (una verde, una blu e una rossa) che, indicando l’inclinazione del Wiimote, hanno iniziando a scorrere verso sinistra.</p>
<p>DarwiinRemote può essere usato in <strong>due modi diversi</strong>: </p>
<ul>
<li><strong>Mouse Mode On (Motion)</strong>: permette di spostare il puntatore del mouse in base a come si inclina il telecomando. Attenzione, in questo caso non potrete semplicemente puntare sullo schermo ma dovrete ruotare a sinistra per far scorrere il puntatore in quella direzione.</li>
<li><strong>Mouse Mode On (IR)</strong>: in questo caso potrete semplicemente puntare sullo schermo per muovere il puntatore del mouse ma avrete bisogno di un oggetto che simuli la barra sensore da posizionare in prossimità del video</li>
</ul>
<p>In pratica, <strong>il controller remoto della Wii può funzionare con e senza la barra sensore</strong>. Ovviamente per avere una più realistica simulazione di un mouse è necessario attivare la modalità <strong>Mouse Mode On (IR)</strong> che richiede la presenza della barra sensore o di qualcosa che in grado di imitarla, come una candela, insomma qualsiasi cosa che emetta radiazioni infrarossi. Il principio su cui si basa il funzionamento della barra sensore non mi era chiaro finché non ho letto <a href="http://www.oneapple.it/23/04/2007/darwiinremote-il-telecomando-wii-sul-mac/">questo articolo</a>:</p>
<blockquote><p>
Chi possiede un Wii forse si chiederà se sia necessario collegare anche la barra sensore, la risposta è no. <strong>La barra sensore serve soltanto per la funzione di puntamento del Wiimote e inoltre è facilmente sostituibile da qualsiasi oggetto che emetta un certo tipo di infrarossi</strong> (come la fiamma di una candela).<br />
E allora perché la barra sensore è collegata alla console Wii con un cavetto?<br />
Quel cavo in realtà permette alla console di fornire elettricità alla barra sensore, tutto qua, infatti, la barra sensore non rileva la posizione del Wiimote. Essa <strong>si limita a irradiare un fascio di infrarossi, sarà poi il Wiimote a comprendere la direzione e il verso in cui sta puntando grazie a questa sorgente di infrarossi.</strong><br />
E’ un po’ come quando una nave (il Wiimote) vede in lontananza il faro (la barra sensore) e di conseguenza riesce a capire dove si sta dirigendo. Non è certo il faro a rilevare la posizione della nave.
</p></blockquote>
<p>Anche se il puntamento del mouse ancora non è molto preciso, <strong>DarwiinRemote potrebbe costituire una soluzione originale per effettuare delle presentazioni</strong>, oppure per risparmiare 19€ sull&#8217;acquisto del telecomando <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Apple_Remote">Apple Remote</a> (visto che ora non è più incluso nei nuovi portatili in commercio).</p>
<h5>Sofa Control</h5>
<p>Se però non disponete di un controller Wii ma avete il piccolo telecomando di casa Apple, <a href="http://www.oneapple.it/16/04/2008/darwiinremote-e-sofa-control-per-non-alzarci-mai-dal-letto/">allora</a> potete installarvi un simpatico software per Mac, <a href="http://gravityapps.com/sofacontrol/overview/"><strong>Sofa Control</strong></a> (al prezzo di 15$) che vi permetterà di <strong>aprire programmi e muovere il cursore del mouse</strong>. L’uso del software è abbastanza semplice: <strong>tenendo premuto il tasto “play” del remote control potete entrare nella modalità mouse</strong>; se <a href="http://gravityapps.com/sofacontrol/manual/index.html">invece</a> <strong>premete il tasto “menu” si aprirà la lista delle applicazioni che potete aprire</strong>.</p>
<h5>Wii Transfer</h5>
<p>A completare questa carrellata di integrazioni Wii-Mac, non posso che citare anche <a href="http://www.riverfold.com/software/wiitransfer/">Wii Transfer 2.5.2</a> (al prezzo di 19$), che permette di sfruttare in maniera più efficiente tutte le funzionalità dell&#8217;originale console Nintendo. Una volta istallato, il programma <strong>sarà in grado di convertire filmati</strong> (la conversione della traccia audio non è supportata per formati MPEG-1 e MPEG-2 multiplexati), <strong>musica</strong> (accetta solo mp3) <strong>e foto nel formato compatibile con il Wii</strong> e trasferirli direttamente sulla SD card che verrà letta direttamente da Wii Photo Channel per visionare i filmati caricati.</p>
<div align='center'><img style='float:none; clear:both;' src='http://www.levysoft.it/images/p1798_wii_transfer.jpg' alt='Wii Transfer' /></div>
<p>Con l&#8217;ultima versione del programma è anche <strong>abilitata la possibilità di eseguire in streaming via Wi-Fi, dal Mac al Wii, file mp3, video e foto attraverso l&#8217;Internet Channel della console</strong>.
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		<title>Nel 2008 in arrivo una nuova versione della Playstation 2?</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Nov 2007 09:23:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Troise</dc:creator>
				<category><![CDATA[Console]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[playstation_2]]></category>
		<category><![CDATA[playstation_3]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

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		<description><![CDATA[ Se pensavate che la Playstation 2 stesse andando a morire, vi sbagliavate! Infatti, stanno iniziando a circolare alcuni rumors secondo i quali ad inizio 2008 sarebbe in arrivo una nuova versione della Playstation 2! Tra le caratteristiche principali della terza release, sono trapelate alcune indiscrezioni, come il fatto di essere ancora più piccola della [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.levysoft.it/images/p1660_ps2_new.jpg' alt='Playstation 2 - New Release' /> Se pensavate che la Playstation 2 stesse andando a morire, vi sbagliavate! Infatti, stanno iniziando a circolare alcuni <a href="http://www.mcvuk.com/news/28753/New-low-price-compact-PS2-to-arrive-in-2008">rumors</a> secondo <a href="http://www.onegames.it/07/11/2007/una-nuova-playstation-2-nel-2008/">i quali</a> ad inizio 2008 sarebbe in arrivo una <strong>nuova versione della Playstation 2</strong>! Tra le caratteristiche principali della terza release, sono trapelate alcune indiscrezioni, come il fatto di essere ancora <strong>più piccola della Slim</strong> e d avere <strong>l’alimentatore incluso</strong> anziché esterno, cosa che permetterebbe di abbattere ulteriormente i costi di produzione, rendendola disponibile al pubblico con un <strong>ribasso di ben 30 dollari</strong> rispetto alla versione attuale.<br />
Anche se può sembrare una strana iniziativa, è bene ricordare che <strong>la Sony non è nuova a questo genere di mosse lungimiranti a dir poco</strong>; infatti, già nel 2000, sei anni dopo l’uscita della prima PlayStation, la Sony rinfrescò la console ridisegnandola, riducendone le dimensioni e dando vita alla <strong>PSOne</strong>.<br />
In effetti, nonostante la presenza ormai affermata delle macchine di intrattenimento di ultima generazione, <strong>la Playstation 2, dopo 7 anni di carriera e 120 milioni di macchine vendute nel mondo, riesce ancora ad attirare numerose Software House che a tutt&#8217;oggi pubblicano giochi per questa console</strong>.<br />
Inoltre a dare credito a questo rumors, ci sarebbe anche il fattore di <strong>non perfetta retrocompatibilità della PS3</strong>. Con una mossa del genere Sony, quindi, darebbe a chiunque la possibilità di <strong>continuare a giocare tutta la sua collezione di giochi PS2 ad un prezzo ragionevole</strong>.</p>
<p><strong>UPDATE:</strong> La Sony <a href="http://www.onegames.it/12/11/2007/sony-conferma-la-nuova-ps2-e-una-psp-rossa/">conferma il lancio</a> della terza versione della Playstationn 2 che avverrà il <strong>22 novembre 2007 sul mercato giapponese</strong> al prezzo di 16.000 Yen (circa <strong>96 euro</strong>), mentre da noi arriverà non prima del prossimo anno. Tre le colorazioni previste: “<em>Charcoal Black</em>” (nero), “<em>Ceramic White</em>” (bianco) e “<em>Stain Silver</em>” (argento).</p>
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		<title>Game 3.0: Playstation Home il clone di Second Life per PlayStation 3</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Mar 2007 08:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Troise</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>

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		<description><![CDATA[ Dopo la prima era 1.0 delle console a 8, 16 e 32 bit, basate su sistemi chiusi, si passa alle console 2.0, che offrono una connessione tra gli utenti ma si basano su contenuti statici. La terza generazione, il Game 3.0 appunto, è il futuro del computer entertainment e ha lo scopo di offrire [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.levysoft.it/images/p472_playstation_home.jpg' alt='Game 3.0: Playstation Home' /> Dopo la prima era 1.0 delle console a 8, 16 e 32 bit, basate su sistemi chiusi, si passa alle console 2.0, che offrono una connessione tra gli utenti ma si basano su contenuti statici. La terza generazione, il <strong>Game 3.0</strong> appunto, è il <strong>futuro del computer entertainment</strong> e ha lo scopo di offrire agli utenti dei contenuti dinamici, creati e arricchiti da loro stessi. Una filosofia che fa pensare al Web 2.0.<br />
<strong>Playstation Home</strong> nasce dunque da questi presupposti e sarebbe la prima applicazione del Game 3.0.<br />
<strong>Home è un mondo 3D in real-time, che sarà disponibile sul network PLAYSTATION</strong>. Permette agli utenti di interagire, comunicare, entrare nei giochi online, comprare, condividere i contenuti e gli spazi personali. Tutto in real-time e in 3D.<br />
Home sarà disponibile come free-download, dal Playstation Store, e può facilmente essere avviato dal XMB (CrossMediaBar) sulla PlayStation 3 semplicemente collegando in WiFi la console alla rete.<br />
Ogni utente può crearsi un Avatar 3D, personalizzarla come meglio crede con migliaia di opzioni e con questa può entrare nel mondo virtuale 3D chiamato appunto Home disegnato con un livello di dettaglio degno del miglior gioco PS3.</p>
<div align="center">
<object width="325" height="250"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8ZY2vwlh5-g"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8ZY2vwlh5-g" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="325" height="250"></embed></object>
</div>
<p>In pratica stiamo parlando di un clo<strong>ne evoluto di Second Life che sfrutta tutta la potenza e la complessità del sistema PlayStation</strong>. Come in Second Life è possibile costruirsi la propria vita, ed un proprio ambiente e tutto ciò che abbiamo nella <strong>media library della nostra PS3 è condivisibile con i nostri amici</strong>, per vedere le foto, o sentire la musica guardandosi negli occhi, come se si fosse veramente tutti assieme.<br />
Ma con gli amici è possibile anche accendere delle sfide a qualsiasi gioco PS3 che sia predisposto per la modalità network.</p>
<p>Interessante il <strong>concetto di LUOGO</strong>: un luogo è, per esempio, <strong>il cinema, un multisala</strong>. Si entra, si sceglie il film, si paga il biglietto e si comincia la visione. A quel punto il film parte a full screen, sul televisore di casa, volendo anche in alta definizione.<br />
Un altro luogo è la <strong>sala giochi</strong>, dove è possibile giocare ai vecchi giochi arcade (alcuni gratis, alcuni a pagamento). Ma non si dispone di un solo classico menu di selezione giochi, ma si entra “fisicamente” in sala giochi, si sceglie la macchina con cui giocare, si comprano i gettoni alla cassa, si inserisce la moneta e si parte!</p>
<p>Altri luoghi possone essere l’edicola, l’ufficio postale, il supermercato, il centro commerciale, etc. Il <strong>metamondo</strong> è in realtà una gigantesca interfaccia per accedere a contenuti e servizi, nel quale si può allo stesso tempo interagire con tutti gli altri utenti collegati.</p>
<p><strong>Home sarà disponibile entro la fine del 2007</strong>, nel frattempo potete dare un’occhiata ad alcuni screenshots pubblicati su <a href="http://kotaku.com/photogallery/home/">Kotaku</a> e un’ anteprima video su <a href="http://www.gametrailers.com/player.php?id=17558&#038;type=mov&#038;pl=game">GameTrailer.com</a>.</p>
<p>[via <a href="http://tommaso.tessarolo.it/wordpress/index.php/archives/280">Tommaso Tessarolo</a> e <a href="http://www.onegames.it/09/03/2007/playstation-home-dopo-il-web-20-arriva-il-game-30/">OneGames</a>]
<p class="akst_link"><a href="http://www.levysoft.it/?p=472&amp;akst_action=share-this"  title="Invia il post via mail o salvalo in uno dei servizi di bookmarking sociale..." id="akst_link_472" class="akst_share_link" rel="nofollow">Condividi</a></p>
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