VUE 5 Infinite

VUE 5 Infinite La natura in bit: scenari naturali 3D e grandi effetti speciali. E’ quello che offre VUE 5 Infinite che si definisce “The natural 3D scenery studio“, ovvero il sistema completo per la realizzazione di scene naturali in 3D.
Per fare ciò hanno concentrato l’attenzione su una serie di funzioni uniche rispetto agli altri applicativi, creando un sistema in grado di simulare gli elementi naturali come le montagne, le foreste, le piante e l’atmosfera.
L’applicazione della E-On Software non dispone di una semplice libreria di modelli, ma di speciali algoritmi che generano questi oggetti in modo procedurale o attraverso crescita sintetica. Le piante, per esempio, sono omogenee per aspetto, ma non c’è una pianta uguale all’altra; i terreni, le rocce e le montagne sono generate di volta in volta con alcuni parametri casuali per non avere il tipico effetto degli oggetti duplicati.
Si tratta di oggetti che, quando vengono ripetuti in abbondanza in una scena, richiedono milioni di poligoni e che solitamente mettono in difficoltà i motori di rendering, ma proprio grazie alla specializzazione di Vue 5 Infinite, vengono gestiti con particolari soluzioni che accelerano l’elaborazione.
La specializzazione nei paesaggi non impedisce all’applicazione di essere una soluzione di modellazione e composizione di scene 3D di elevata qualità: le primitive geometriche, il sistema di composizione a metablob (delle sfere che si fondono fra loro per costituire un unico oggetto), l’editor di testi 3D e le funzioni di importazione di modelli nei formati più diffusi, sono infatti a disposizione dell’utente per comporre in modo efficace delle scene tradizionali che beneficiano comunque dei sofisticati sistemi di rendering e animazione a disposizione.

Su questo fronte, Vue 5 Infinite offre, infatti, diverse tecnologie di calcolo: oltra al tradizionale motore di ray tracing, sono supportati Global Ambiance, Global Illumation e Global Radiosity. Per questi ultimi due, e-on software ha sviluppato degli algoritmi proprietari ceh permettono di generare scene di esterni infiniti (ovvero senza limiti) in un tempo finito. Anche in caso di modelli particolarmente complessi, quali, per esempio, le foreste o dei panorami molto dettagliati, il motore di rendering riesce a gestire milioni di poligoni ottimizzando i calcoli per il miglior rapporto fra qualità e tempo di elaborazione. Queste caratteristiche, dedicate all’uso professionale, non devono però far pensare a un’applicazione complessa e ostica: un intelligente sistema a strati permette, infatti, di avere un accesso immediato alle funzioni di base per creare, gestire e modificare la scena. Per cui la complessità reale del programma viene mostrata solo a chi desidera il controllo completo di tutti i parametri, mentre l’utente medio può ottenere subito risultati senza doversi addentrare in oscure e complesse schermate piene di parametri.

Vale la pena evidenziare che la tecnologia EcoSystem, pemette di popolare una scena con migliaia di offetti “naturali”: piante, alberi e rocce senza dover considerare l’impatto sul rendering. Nella pratica, l’insieme di questi oggetti si comporta come un materiale e può essere salvato e riutilizzato a piacere su varie parti della scena (per esempio un tipo di vegetazione può essere applicato a più colline). Le atmosfere (composte dal cielo, dalla nuvole e dagli astri) sono un altro punto forte, con il pieno controllo del risultato finale e del rendering che può essere basato su raytracing, volumetrico, Global Illumination e Global Radiosity. Le pianure e le montagne possono essere create con vari strumenti, ma la soluzione più interessante è quella basata su terreni procedurali non poligonali, che possono essere scalati a piacere ottenendo il massimo dettaglio nella visualizzazione sia in caso di vicinanza con la camera che di lontananza. Questo permette di ottenere scene semplici, ma di grande effetto.

Per le animazioni, le piante e gli alberi si comportano in modo speciale, reagendo alla breazza e al vento nel modo che ci si aspetta, ovvero agitando le foglie e i rami; anche in questo caso si realizzano situazioni complesse (le animazioni) con il minimo sforzo e il risultato più convincente. Grazie all’anteprima basata su OpenGL, il programma permette di avere una visualizzazione dettagliata dell’anteprima di lavoro senza rinunciare alla velocità: quando si muove la scena (a seconda della potenmza della macchina e della scheda grafica) si ha la visualizzazione BOXED o a basso dettaglio, ma quando la scena si “ferma” si torna all’anteprima con i dettagli.

Recensione di Simone Majocchi – PCWorld N. 171 Settembre 2005 (pag 218-219) http://www.pcw.it/

Costo: 599€


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